Tag: Unity

プレイヤーの体のセット - 仮想スパーリング –

今回は、プレイヤーの体を作ります。 プレイヤーのモデル、とりあえず敵キャラのレギンスの色を変えただけです。 最終的に、プレイヤー側に目に見えるボディが必要なのかどうかは微妙なところですが(半透明とかで良いかも)、とりあえ…




手の実装 – 仮想スパーリング –

手を実装してみました。 空手のスパーリングを想定しているのでグローブではなく素手のオブジェクトにしています。実際にはまったくの素手で顔面をたたき合う格闘技というのは極めて稀だと思いますので、バーチャルな世界ならではの表現…




「HoloLens」コンテンツ試作(3)

今回は、前回までの試作に加え、「ドラッグ」を試してみました。 ゲームにしてもその他の体験型アプリにしても、手でつかんで動かす、というのはHoloLensでの主要な動作になります。 前回までのキューブをそのままドラッグさせ…




「HOLOLENS」コンテンツ試作(2)

前回はオブジェクトをジェネレートして環境マッピングを試してみましたが、パーティクルだとどうなるんだろう、ということと、小さなボールだと床をすり抜けてしまっていたのをなんとかできないものかということが気になりました。 とい…




「HoloLens」試用報告(3)

HoloLensでも、従来のARで使われてきたマーカー型のオブジェクト表示ができるのですが、それをテストしてみました。HoloLens+Vuforiaでのマーカー型ARの検証となります。 Vuforiaを利用するまでの手…




UnityのIL2CPP使用にともなうバグ修正メモ

私が以前にUnityで開発したゲームアプリが、最近ちょっとした表示不具合に見舞われたためバグFIXを行ったのですが、いろいろと予想外の壁があり時間を取れれることになりました。 結果的に、Web上でいろいろな情報を集め、さ…


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Unity5、公開

Unity5がついに公開されました。新機能がずいぶん多くすべて確認していくのには時間がかかりそうですが、取り急ぎ気になるものだけチェックしてみました。 Unity5公式ページ  http://unity3d.com/jp…