手の実装 – 仮想スパーリング –

手を実装してみました。 空手のスパーリングを想定しているのでグローブではなく素手のオブジェクトにしています。実際にはまったくの素手で顔面をたたき合う格闘技というのは極めて稀だと思いますので、バーチャルな世界ならではの表現…




仮想スパーリングシステム 下準備

打撃系格闘技のスパーリングを仮想で行う、というコンテンツを試作してみようと思います。 最初に思い立ったのが実は随分前なのですが、ちょっと忙しさにかまけてだいぶ遅れてしまいました。 なぜそんなものを作るかということについて…




「HoloLens」コンテンツ試作(3)

今回は、前回までの試作に加え、「ドラッグ」を試してみました。 ゲームにしてもその他の体験型アプリにしても、手でつかんで動かす、というのはHoloLensでの主要な動作になります。 前回までのキューブをそのままドラッグさせ…




「HOLOLENS」コンテンツ試作(2)

前回はオブジェクトをジェネレートして環境マッピングを試してみましたが、パーティクルだとどうなるんだろう、ということと、小さなボールだと床をすり抜けてしまっていたのをなんとかできないものかということが気になりました。 とい…




「HoloLens」コンテンツ試作(1)

そろそろ何か作ってみようと思います。 チュートリアルを試してきた中で面白そうだなと思ったのが「Spatial Mapping(環境マッピング)」です。 HoloLensが自分の周りの環境を一瞬のうちにセンサーで3Dキャプ…




「HoloLens」試用報告(4)

HoloLensのStoreを物色していたところ、面白いゲームを見つけました。 「English Bird」というゲームで、どうやら英語のお勉強ができそう。 早速試してみました。 へたくそな英語をお聞かせしましてすみませ…




「HoloLens」試用報告(3)

HoloLensでも、従来のARで使われてきたマーカー型のオブジェクト表示ができるのですが、それをテストしてみました。HoloLens+Vuforiaでのマーカー型ARの検証となります。 Vuforiaを利用するまでの手…




「HoloLens」試用報告(2)

いくつかのアプリケーションをインストールし、試してみました。 3Dオブジェクトを室内に配置するものや、シューティングゲーム、宇宙を目の間に展開するもの、いずれも操作がとても簡単で、なおかつ期待通りの迫力でした。 以下は、…




「HoloLens」試用報告(1)

「HoloLens」がようやく日本でも入手できるようになり、さっそく注文いたしました。 先日届いたものを早速試してみております。 これから何回かに分けて試用報告をアップしていきたいと思いますが、今日はとりあえず装着するま…




Kinect+Unityによるイベント用ゲーム

KinectとUnityを使用したゲームのプロトタイプを作成してみました。 デパートや展示場などで子供と大人が一緒に遊べるようなシンプルなものを想定しました。 私の子供に遊ばせてみたところです。 本来は大型プロジェクター…


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