当社はXR×IoTの業務を更に加速させるため、新規に3Dプリンターを導入しました! 導入したのは、Creality Ender 5 S1という機種です。 今回は積層方式の3Dプリンターを導入しました。光造形方式も候補には…
Read More 3Dプリンターを導入しました!カテゴリー: Test Play
Metaが作った公式アプリ!Horizon Workrooms使ってみた
Qiitaでは画像付きで詳細に解説を行っています!https://qiita.com/Sinfonia_Ogawa/items/3152aa2d782ad1ea4111 はじめに こんにちは、シンフォニア株式会社の小川で…
Read More Metaが作った公式アプリ!Horizon Workrooms使ってみた本当にVRの中で働けるの?Immersed使ってみた
Qiitaでは画像付きで詳細に解説を行っています!https://qiita.com/Sinfonia_Ogawa/items/86df8b6ab5afee5cbc3f はじめに こんにちは、シンフォニア株式会社の小川で…
Read More 本当にVRの中で働けるの?Immersed使ってみた建設機械系VRってどうなの?実際にプレイしてみた!
Qiitaでは画像付きで詳細に解説を行っています! https://qiita.com/Sinfonia_Ogawa/items/1bf14cfe35571a9d971a こんにちは、シンフォニア株式会社の小川です。当社…
Read More 建設機械系VRってどうなの?実際にプレイしてみた!(HoloLens)Azure Spatial Anchorsのネットワーク共有
HoloLensと言えば、特徴的な機能が「Spatial Anchors」です。 空間を3Dスキャンし、スキャンデータの3Dオブジェクトから特徴点を検出、その特徴点との関連性でアンカー位置を特定する仕組みです。 だいぶ以…
Read More (HoloLens)Azure Spatial Anchorsのネットワーク共有「HoloLens2」が到着
HoloLens2を購入してみました。 Microsoftから案内が来たのはずいぶん前で、早い段階で購入しますと予約したのですが、半年以上かかりようやく納品になりました。 連休を利用して自宅で試してみましたので、さっそく…
Read More 「HoloLens2」が到着「OpenPose」のテスト -仮想スパーリング-
プレイヤーの動きを反映する、つまりモーションキャプチャーの手段についてあれこれ試しているのですが、「HTC VIVE」では足に付けるトラッカーが外れて飛んで行ってしまいそうでどうも怖く、「Perception NEURO…
Read More 「OpenPose」のテスト -仮想スパーリング-「Perception Neuron」のテスト - 仮想スパーリング
前回、HTC VIE + VIVE トラッカーでテストしたのですが、足の動きに少し違和感を覚えました。 そこで、「Perception NEURON」を試してみることにしました。 全身に指を含めた31個のセンサーを装着し…
Read More 「Perception Neuron」のテスト - 仮想スパーリング「HoloLens」試用報告(4)
HoloLensのStoreを物色していたところ、面白いゲームを見つけました。 「English Bird」というゲームで、どうやら英語のお勉強ができそう。 早速試してみました。 へたくそな英語をお聞かせしましてすみませ…
Read More 「HoloLens」試用報告(4)「HoloLens」試用報告(3)
HoloLensでも、従来のARで使われてきたマーカー型のオブジェクト表示ができるのですが、それをテストしてみました。HoloLens+Vuforiaでのマーカー型ARの検証となります。 Vuforiaを利用するまでの手…
Read More 「HoloLens」試用報告(3)