Qiitaでは画像付きで詳細に解説を行っています!https://qiita.com/Sinfonia_Ogawa/items/3152aa2d782ad1ea4111 はじめに こんにちは、シンフォニア株式会社の小川で…
Read More Metaが作った公式アプリ!Horizon Workrooms使ってみたカテゴリー: Trial Production
HDRP・URPを1つのプロジェクト内で運用する
こんにちは。今回はUnityにおけるレンダリングパイプラインに関する記事です。Unityが提供しているレンダリングパイプラインには・HDRP (最も美麗に仕上がる。その分負荷も高い)・URP (ビルトインより軽量で、綺麗…
Read More HDRP・URPを1つのプロジェクト内で運用する本当にVRの中で働けるの?Immersed使ってみた
Qiitaでは画像付きで詳細に解説を行っています!https://qiita.com/Sinfonia_Ogawa/items/86df8b6ab5afee5cbc3f はじめに こんにちは、シンフォニア株式会社の小川で…
Read More 本当にVRの中で働けるの?Immersed使ってみた建設機械系VRってどうなの?実際にプレイしてみた!
Qiitaでは画像付きで詳細に解説を行っています! https://qiita.com/Sinfonia_Ogawa/items/1bf14cfe35571a9d971a こんにちは、シンフォニア株式会社の小川です。当社…
Read More 建設機械系VRってどうなの?実際にプレイしてみた!「OpenPose」のテスト -仮想スパーリング-
プレイヤーの動きを反映する、つまりモーションキャプチャーの手段についてあれこれ試しているのですが、「HTC VIVE」では足に付けるトラッカーが外れて飛んで行ってしまいそうでどうも怖く、「Perception NEURO…
Read More 「OpenPose」のテスト -仮想スパーリング-5周年を迎えました! (記念HoloLens動画アリ)
5月1日をもちまして、設立5周年を迎えました。 「記念に何かしたいなー」と社内ミーティングつぶやいたところ、一番若いメンバー、H君が忙しい中で作ってくれました。 ちょうど今、HoloLensを使ったいろいろな表現を使う仕…
Read More 5周年を迎えました! (記念HoloLens動画アリ)仮想スパーリングシステム 下準備
打撃系格闘技のスパーリングを仮想で行う、というコンテンツを試作してみようと思います。 最初に思い立ったのが実は随分前なのですが、ちょっと忙しさにかまけてだいぶ遅れてしまいました。 なぜそんなものを作るかということについて…
Read More 仮想スパーリングシステム 下準備「HoloLens」コンテンツ試作(3)
今回は、前回までの試作に加え、「ドラッグ」を試してみました。 ゲームにしてもその他の体験型アプリにしても、手でつかんで動かす、というのはHoloLensでの主要な動作になります。 前回までのキューブをそのままドラッグさせ…
Read More 「HoloLens」コンテンツ試作(3)「HOLOLENS」コンテンツ試作(2)
前回はオブジェクトをジェネレートして環境マッピングを試してみましたが、パーティクルだとどうなるんだろう、ということと、小さなボールだと床をすり抜けてしまっていたのをなんとかできないものかということが気になりました。 とい…
Read More 「HOLOLENS」コンテンツ試作(2)「HoloLens」コンテンツ試作(1)
そろそろ何か作ってみようと思います。 チュートリアルを試してきた中で面白そうだなと思ったのが「Spatial Mapping(環境マッピング)」です。 HoloLensが自分の周りの環境を一瞬のうちにセンサーで3Dキャプ…
Read More 「HoloLens」コンテンツ試作(1)