「HOLOLENS」コンテンツ試作(2)
前回はオブジェクトをジェネレートして環境マッピングを試してみましたが、パーティクルだとどうなるんだろう、ということと、小さなボールだと床をすり抜けてしまっていたのをなんとかできないものかということが気になりました。 とい … 続きを読む 「HOLOLENS」コンテンツ試作(2)
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